- 8時間程度で獲得条件を達成した!
- スキマ時間で約一週間で条件達成!
- ステージ100くらいでLv.5になるよ!
騙されないでください。本案件は、例えポイント獲得条件の達成者と全く同じ行動を取ったとしても、同じ結果にはならないからです。
なぜなら、このゲームにはインストールした瞬間に決まる「残酷な格差」が存在するからです。
そして、格差の正体を調査したところ「闇深な事実」が判明したため、その正体を暴露するとともに、注意喚起を兼ねて情報を共有したいと思います。

強烈な落とし穴があるため、評価は星1&利用価値ナシと判断させていただきました。
検証:比較的新しい案件なのでやる気満々で利用開始
我々ポイ活ブロガーにとって「新着案件」には、抗いがたい魔力がある。誰よりも早く攻略情報を出せば、簡単にアクセスを集められるからだ。
2025年末、彗星のごとく現れた「Hole Collect:Black hole 3D」もその一つだった。条件達成者の口コミには「スキマ時間でクリア」「8時間あれば余裕」といった景気の良い言葉が並んでいる。そんな「勝ち戦」の予感に、私は期待に胸を膨らませていた。
「Lv.5なら簡単そうだし、最近はキツめの案件ばかり利用していたし、サクッと終わらせて記事にするか!」
そんな捕らぬ狸の皮算用をしながら、私は意気揚々とブラックホール(穴)を動かし続けた。画面の向こう側に、海外の運営会社が仕掛けた「底なしの沼」が待ち構えているとは露知らず、私は勝利を確信して、オブジェを吸い続けた。
だが、そんな高揚感は、ある一点を境に急速に冷え切っていくことになる。
異変:ステージが進んでも得られる経験値が増えない

その「違和感」は、プレイ開始から四時間が経過した頃、静かに、しかし確実に私の背筋を伝ってきた。
画面上のレベルゲージが、まるで凍りついたかのように動かないのだ。 当初の計算では、数ステージもクリアすれば次のレベルへ上がれるはずだった。しかし、ステージ10、20、そして30と進めても、状況は一向に改善しない。どころか、目を疑うような数値が視界に飛び込んできた。
ステージ30クリア報酬:18 Exp
「…嘘だろ? 30面まで来て、たったのこれだけ?まぁ、どっかで一気に上がるんだろうな。」
ステージ40クリア報酬:15 Exp
「これは⋯さすがにおかしい。」
普通、ゲームというものは進むにつれて報酬が増えていくのが道理だ。敵が強くなれば、得られる経験値も増える。それがプレイヤーのモチベーションを支える黄金律のはず。しかし、この「Hole Collect」において、その常識は一切通用しなかった。
結局、Lv.1からLv.2に上がるためだけに費やした時間は、じつに2時間。 さらに「広告を見たのに報酬が貰えない」という致命的なトラブルが、追い打ちをかけるように頻発し始める。
「これ、本当に10時間で終わるのか…?」
激怒:AI(Gemini)の迷走と理性の崩壊(筆者激ギレ)
「自分のやり方が悪いのか…?」
あまりの異常さに、私は自力での解決を諦め、AI(Gemini)に助けを求めた。
「Hole Collectは海外でもポイ活案件として出ていますか?出ているなら、クリアの所要時間やステージ毎の経験値を教えてください」
しかし、返ってきた回答は私の期待を無残に打ち砕くものだった。
「はい、海外でも人気です。平均的なクリア時間は約6〜8時間。各ステージで獲得できる経験値は、進行度に応じて増加します」
――嘘をつけ。
目の前にある私のスマホでは、4時間かけてもLv.2にすら届かず、経験値は増えるどころか減っているのだ。私は食い下がった。「私はステージ40で15Expしか貰えていません。本当にそれが事実でしょうか?海外の掲示板やSNSも調査してください」
するとGeminiは、まるで他人事のように回答を翻した。
「申し訳ありません。最新のアップデートで報酬が大幅に削減された可能性が高いです。現在はクリアに数十時間かかる改悪案件となっているようです」
数分前と言っていることが180度違う。さらに問い詰めると、今度は「1ステージあたり100Expが貰えます」と、言うことがコロコロ変わる。
不毛なやり取りが数分続いた頃、私の中で何かがプツンと切れた。
「AI様お得意のハルネーション(嘘を事実のように話す現象)か?情報が無いなら無いと言え!本当にそんな事実があるならソースを示せ!」
普段、AI相手であっても敬語を崩さない私だが、今回ばかりは言うことが二転三転しすぎて本気で頭に来た。
「Geminiはあてにならない。自分で裏を取るしかない」
調査:自力で調査して判明した達成者との異常な乖離
AI(Gemini)との不毛なチャットを閉じ、私は独り、血眼になって情報の「裏」を取り始めた。Geminiが最後に吐き出した「アップデートによる改悪」という仮説が本当なら、今プレイしている全員が同じ地獄を味わっているはずだ。
私はまず、国内ポイ活の聖地とも言えるポイントインカムの口コミを遡った。
すると、数日前に「クリアしました!1週間あれば余裕です」 「ステージ100くらいでLv.5達成。広告多めだけど良案件!」といった報告が見つかった。
さらに、X(旧Twitter)で直近の達成者を検索する。そこには、まさに数日前に条件を達成し、ポイント付与の喜びを報告している日本人ユーザーたちのポストが並んでいた。
「仕様変更じゃない…。今、この瞬間もサクサク終わらせている人が確実にいるんだ。」
もしこれがアップデート(仕様変更)なら、口コミやXは阿鼻叫喚の嵐になっているはずだ。しかし現実は違った。同時期にプレイしているにもかかわらず、「数時間で終わる天国」にいる者と、「ステージを進めても経験値が増えない地獄」にいる私。
同じ日にインストールし、同じように広告を眺め、同じオブジェを吸い込んでいるのに、この絶望的な進捗の差は何なんだ?
――何かがおかしい。
「なぜこんなにも大きな差があるのだろうか。考えるだけ無駄だ。さっさとアンストしてこんなゴミ案件の事は忘れてしまおう。⋯差?」
馬鹿馬鹿しいと思ったが、最後にGeminiに問いを投げかけたみた。
「海外で″個人差がある″という報告が上がってたりする⋯?」
判明:私達はA/Bテストという人間実験をされていた
投げやりな気持ちで送ったその問いに対し、Geminiはそれまでの迷走が嘘だったかのように、冷徹な事実を突きつけてきた。
「海外のコミュニティサイトReddit等で、開発元が『A/Bテスト』を実施しているという報告が多数上がっています」
――A/Bテスト。 本来は、どちらのデザインが使いやすいか、どちらの機能が喜ばれるかを検証するための手法だ。しかし、この『Hole Collect』で行われていたのは、そんな生易しいものではなかった。
ユーザーを無作為にグループ分けし、片方には「サクサク進む設定(天国)」を、もう片方には「報酬を極限まで絞った設定(地獄)」を割り当てる。そして、地獄に落とされたユーザーが、どれほど劣悪な条件なら、何回広告を見て、いつ脱落するのかというデータを収集していたのだ。
「私は攻略をしていたんじゃない。運営の『集金データ』として飼い慣らされていたのか……」
愕然とした。 私が2時間かけてLv.2に上げた努力も、広告を見続けて耐えた忍耐も、すべては運営にとって「この程度の報酬でもこいつはまだ広告を見るぞ」という実験データの一つに過ぎなかったのだ。
直近で達成した人たちは、単に運良く「天国グループ」に選ばれただけ。 一方で私は、インストールした瞬間に「クリア不可能に近い地獄グループ」に選別されていた。
「努力」が「設定」に勝てるわけがない。 最初から勝負は決まっていたのだ。
私は静かに、しかし迷いなくスマホのアイコンを長押しした。 アンインストール。 画面から消えたアプリと共に、AIに怒鳴り散らすほどに荒んでいた私の心は、ようやく平穏を取り戻した。
まとめ:海外ポイ活民の間では広く知られるA/Bテストについて
アプリ開発業界において、ユーザーを複数のグループに分け、それぞれに異なる報酬量、広告頻度、レベルアップの難易度を設定して反応を伺う「A/Bテスト」は、収益最大化のための標準的なツールとして確立されているそうです。
そして、海外のSNSや掲示板では「友達が10戦でLv.5になったのに自分は25戦しても届かない!」という書き込みに対し「それはA/Bテストだね」と回答する光景は定番になっているとのこと。
海外勢にとって、運営がユーザーごとに難易度をサイレント調整していることは、もはや陰謀論ではなく「防衛すべき常識」なのです。
以上の理由から「攻略ブログや口コミの情報と、自分の進捗状況に大きな乖離がある場合は早急に撤退するように」しましょう。
こんな事をやるクソ運営に広告収入を与えてはいけません。
今までのポイ活は「進みが悪いのは自分のやり方が間違っているせい」でした。しかし、今後は「A/Bテストの可能性」も考慮して上手に立ち回っていきましょう。
参考になれば幸いです。最後までお付き合いいただき、ありがとうございました。
海外の大手パブリッシャー(VoodooやSupersonic等)は、自社の開発者向けサイトにおいて「A/Bテストによる難易度・報酬の最適化」を戦略の柱として公言しています。
そのため、彼らが配信するアプリでは、ユーザーごとに「クリアしやすい設定」と「報酬が絞られた設定」が割り振られることが、技術的に標準化されています。
おまけ:hole collect black hole 3d 検証中のメモ
筆者は「A/Bテストのハズレグループ」に振り分けられたのでリタイアしましたが、一応検証中のメモを残しておきます。
- 穴を操作(動かす)して画面上のオブジェを落とすゲーム。吸い込めば穴レベルが上がって穴が大きくなる
- ステージが進んだからといって獲得経験値が増えるわけではない模様
- 敗北した時のみスタミナが減る模様。広告視聴で何度でも復活(20秒延長)できるため、スタミナ切れは無さそうだ
- 画面左上で指定されているオブジェを落とすとステージクリア
- 指定されているブロックは画面上にきっかりの数しか落ちていない。取りこぼすとタイムロスに繋がるので注意
- ステージにはタイムリミットがあるので後半になって難度が高くなると画面からあまり目を離せなくなると思う
ステージをクリアする毎に広告視聴を促されるので一応すべて見ながら進めようと思う(時間の無駄)- 左上にアイコンと共に表示されているレベルを上げる事でポイント獲得条件達成となる
- ラッキースピンというコンテンツでも経験値が手に入る
- 長時間目を離せない上に時間がかかる。この単価でこのゲーム性と広告料は明らかにタイパが悪い。
- バッテリー消費を抑える為にもバイブ(画面右上の歯車からオフにできる)はオフにしておいた方が良さそうだ
- 復活(20秒延長)広告を見ても復活できないトラブルが頻発。ゴミ案件じゃねーかよ。
復活どころか広告視聴でのアイテムも貰えない。アプリを開き直すと通知設定をオンにしろとの警告が出た。試しに通知をオンにしたら広告視聴報酬(復活も)が貰えるようになった。こういう仕様だとすると酷すぎる。文句しか出ない。- なにをやっても報酬が貰えないトラブルは回避不能な模様。他の利用者の反応を見ても同様の報告が多い。地雷案件で確定。利用価値なし。
- 何度でも広告視聴で復活(20秒延長)できる模様
- ステージが進むとゲーム中にも強制広告が発生する
- Lv.1→Lv.2 1,000exp(2時間) ステージ19で達成
- A/Bテストなる闇を発見したのでリタイア

