おすすめ度【★★★☆☆】

マイナーファイターズの所要時間!アーチャーのみ強化せよ(ポイ活)

おすすめ度【★★★☆☆】

スペック早見表:ポイ活案件としての評価

スペック早見表
獲得条件 Lv.25/50/100/250
総合評価 ★★★☆☆
所要時間 予備知識アリ:約20時間
予備知識ナシ:詰むかも
ストレス 予備知識アリ:少
予備知識ナシ:大

マイナーファイターズは「予備知識があれば良案件」です。逆に、予備知識が無い場合はリタイア率が跳ね上がる案件なので、ご注意ください。

本作は戦略的に考える人ほど失敗しやすい案件です⋯タワーディフェンスゲームなのに、まさかゴリ押しが最強なんて思わないじゃないですか。

筆者はレベル250の到達に約24時間かかったのですが、序盤から正しい進め方をしていたら6時間は短縮できました。必ず当記事を読んでから利用しましょう。

追記:本案件はスタミナ制ではありません。ぶっ通しでプレイすれば最短一日でのクリアも可能です。

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高評価案件はこちら

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マイナーファイターズの概要と基本ルール

マイナーファイターズのゲーム性が伝わる画面。

  • マイナーファイターズはタワーディフェンスゲーム
  • タワーを破壊される前に敵を全て倒すと勝利となる
  • 戦力>戦術のゲーム。人海戦術で押し切るのが正解

上記画像の左側がバトル画面です。画面下部のマイナーがコインを稼ぎ、稼いだコインでファイターを雇って敵の襲来からタワーを守るゲームです。

ステージ(レベル)は8ウェーブで構成です。各ウェーブ間のバフ選択(画像右側)と、大量のファイターでボスを迎え撃ちましょう。

ちなみに、頭を使って攻略しようとすると広告ゲーになりがちです。しかし、アーチャーラッシュならバトル中の広告視聴が一切不要となります。(広告視聴数が数百回減る)

実測:レベル「250」到達にかかった時間

レベル250を達成した証拠となるゲーム画面とポイント通帳の画像。

総プレイ時間 1レベル平均
レベル25 2時間31分 6分02秒
レベル50 6時間04分 8分31秒
レベル100 14時間19分 9分54秒
レベル150 18時間27分 4分58秒
レベル250 23時間47分 3分12秒
  • 途中で大幅に加速しているが簡単になったワケではない
  • アーチャーラッシュに切り替えたのが大幅な加速の要因
  • 正しい進め方をすれば最初から最後まで1ステージ平均5分を超える事はない

マイナーファイターズは新案件という事もあり、序盤は完全に手探り状態だったので膨大な時間を浪費してしまいました。

正しい進め方をしなかった場合、時間がかかるだけでなく「詰む」可能性もあるため、予備知識が必須の案件と言えます。

課金ミッション達成にかかる金額

ポイ活の課金ミッションの達成にかかる金額は150円である事を示すゲーム内画像。おすすめしない事を強調。

  • ポイントサイト次第だが課金ミッションは少しだけ利益が出る
  • ポイントが付かないリスクもあるため利用はおすすめできない

筆者は課金ミッションをスルーしました。理由は、ポイントサイトにはポイントが付かないトラブルが付き物である事と、課金が時短に繋がらないからです。

たった数十円の利益の為にリスクを背負う必要はありません。使い道のない残高がある方は利用しても構いませんが、そうでない方はスルーがおすすめです。

追記:念の為にAndroid端末でも確認したところ、Androidの最低課金額は220円でした。

攻略:苦戦せず最短で250に到達する方法

<素材編>

報酬を広告視聴で増やす(※必読)

バトル勝利のボックス受け取り広告とバトル勝利報酬の二倍受け取り広告のゲーム内画像

  • バトル勝利のボックス受け取り広告
  • バトル勝利報酬の二倍受け取り広告
  • 上記以外の広告(戦闘中のハイレアリティバフ獲得広告など)は一切見なくて良い

序盤の火力不足を補うため、レベル100くらいまでは両方見て進めた方がスムーズにクリアできます。(レベル100以降は勝利報酬の二倍受け取り広告の視聴だけでOK)

ちなみに、アーチャーレベルが600を超えたら上記二種の広告視聴も不要です。(筆者は最終的にアーチャーをLv.874まで上げたがLv.650程度でのクリア報告もあったため)

ショップでジェムをトレードする

ジェムとエメラルドのトレード画面。

  • ジェムは一見貴重に見えるがあまり使わないためショップでエメラルドと交換しまくって良い
  • 特に序盤はジェムをエメラルドと交換しまくることで強化が進んで安定して勝つことができる

ジェムの使い道を大きく分けると、エメラルドとの交換とシールドの購入詳細は範囲攻撃ボス項目にて)の二種類です。

上記以外の有益な使い道がほぼ無いため、惜しむことなくショップでエメラルドと交換してしまって構いません。

<戦力編>

アーチャーとマイナーだけを強化

ファイター(主にアーチャーとマイナー)の強化画面

  • 極論アーチャーとマイナー以外は全てレベル1で良い
  • 最序盤はマイナーを優先強化するとスムーズに勝てる

アーチャーとマイナー以外の強化はポイント獲得条件達成を大幅に遅らせます。強化しない方が良いというレベルではなく、強化してはいけません。

バトルではアーチャー以外のファイターも使いますが「敵の攻撃を一発受ける壁役」として使用する程度なので、レベルを上げる必要がありません。

マスタリーをフルカンストさせる

マスタリーの強化画面。

  • マスタリー画面にはファイター強化画面上部のタブから行ける
  • マスタリーは鉱石の生産力を上げる為に早めに強化しておこう
  • レベル20くらいでフルカンスト(最大レベル)になるのが目安

マスタリーは主にバトル中の鉱石生産力を上げる為に強化します。

鉱石の生産力上げはマイナーの強化よりマスタリーの強化の方がコスパが良いため、優先的に強化しましょう。

強化すると役に立つカードの一覧

強化すると役立つCARDS (バフ)の画像。

  • 1位:DAMAGE(ダメージ量増加)
  • 2位:GOLD INCOME(鉱石生産力増加)
  • 3位:HEALTHY(ヒットポイント増加)
  • 4位:レア以下の EXTRA GOLD 以外のカード

カードの強化はファイターのレベル上げよりも効果的です。まずは以下の画像のレベル上げコスト(必要なエメラルド数)をご覧ください。

アーチャーの攻撃力2641の画像とダメージカードの強化画面。

アーチャーのレベル上げに必要なエメラルドは500で、攻撃力は3上昇です。しかし、カードのダメージの強化は1250エメラルドで攻撃力が0.5%増加(攻撃力約13上昇)します。

ウェーブ間に複数回同じバフを取った場合、この差はさらに大きくなるため、中盤以降はカードの強化も進めていきましょう。

ペットとタワーは一切強化しない

ペットのドラゴンとタワーの強化画面

ペットとタワーの強化はコストに見合う働きをしません。最低レベルのまま一切強化せずに進める事を強くおすすめします。

予備知識ナシで利用した筆者はドラゴンをガッツリ強化しましたが、本当にジェムの無駄遣いでした。後悔しかありません。

タワーの強化はもっとダメ⋯
アーチャーラッシュなら、基本的にタワーがダメージを受ける事なんて無いので。

<戦術編>

重要:アーチャーラッシュの手順

  • 第一ウェーブではアーチャーを二体出して敵を処理→鉱石が貯まったら二人目のマイナー枠を解放
  • 第二ウェーブではアーチャーをひたすら召喚する
  • 第三ウェーブ以降はアーチャーを増やしつつ敵の攻撃避けにフットマン等の他のファイターも召喚

アーチャーのレベルや鉱石生産力が低い序盤は上記の手順が使えませんが、ある程度強化が進むと全ステージ(レベル)上記のテンプレ手順でクリアできます。

鍵は第三ウェーブ以降のアーチャーを守る為の弾除けにフットマン等の他のファイターを召喚する事です。これをやるとアーチャーを減らさずに進行できます。

範囲攻撃ボスにはシールドを使用

範囲攻撃してくるボスの対処法を解説する画像。

定期的に訪れる雪山ステージの範囲攻撃をしてくるボスが強敵です。中盤まではお助けアイテム無しでも倒せますが、後半はアーチャーがワンパンで全滅させられるため、シールドを購入して対処しましょう。

ちなみに、シールドは購入したあとにもう一度シールドをタップしないと有効化されません。(シールドタップ→購入→シールドタップで発動)

ちなみに、シールドの左にあるタレット(ガトリング砲)でも対応できます。タレットが余っている場合はタレットで対処、無い場合はシールドで対処するのがおすすめです。

おまけ:検証プレイ中に取ったメモの全文

 レベル25突破  18:58 21:29
【FIGHTERS】
Footman Lv.41
Warrior Lv.1
Archer Lv.41
Tanky Lv.34
Miner Lv.12
【MASTERY】
5/6/4
【Pets】
FIRE Lv.15
POISON Lv.5
【TOWER】
Base Tower Lv.1
【CARDS】
All Lv.1
※カードのレベル上げを完全に忘れていた。
 レベル50突破 22:40 23:40
9:06 11:05
14:52 15:26
【FIGHTERS】
Footman Lv.52
Warrior Lv.1
Archer Lv.42
Tanky Lv.50
Wizard Lv.33
Miner Lv.16
【MASTERY】
13/13/13(フルカン)
【Pets】
FIRE Lv.20
POISON Lv.20
【TOWER】
Base Tower Lv.1
【CARDS】
BARREL! 38%
BOMB! 17.4%
CRITICAL! 11%
SHURIKEN! 40%
ARROW RAIN! 37.5%
HELTHY 22.5%
DAMAGE 22.5%
SPAWN SPEED 15%
BOSS DAMAGE 32.5%
GOLD INCOME 30.7%
EXTRA GOLD 50%
 レベル100突破 15:33 17:25(61)
17:44 19:07(66)
20:43 21:19(70)
22:42 0:20(79)
15:21 18:07(100)
【FIGHTERS】
Footman Lv.59
Warrior Lv.37
Archer Lv.163
Tanky Lv.183
Wizard Lv.112
Miner Lv.18
【MASTERY】
13/13/13(フルカン)
【Pets】
FIRE Lv.20
POISON Lv.20
【TOWER】
Base Tower Lv.1
【CARDS】
BARREL! 38%
BOMB! 23.5%
CRITICAL! 12.5%
SHURIKEN! 40%
ARROW RAIN! 37.5%
HELTHY 22.5%
DAMAGE 24.5%
SPAWN SPEED 30%
BOSS DAMAGE 37.5%
GOLD INCOME 30.7%
EXTRA GOLD 75
 レベル150突破 18:57 20:45(120)
22:27 0:47(150)
【※】
Archer Lv.548
他変化ナシ
 レベル250突破 1:23 3:29(187)※バトル後の広告視聴で貰えるボックスを受け取らなかった。報酬が二倍になる広告のみ視聴した。
11:46 12:41(200)
14:56 16:27(232)
17:36 18:24(250)
Archer 874(まだ強化できたが楽勝なので放置。他はLv.100時点から変化なし)
  • タワーディフェンスゲーム。最初の感触は悪くない⋯というか面白いかもしれない。タイパ次第では高評価だ。
  • スタミナ制のゲームではないため、長時間プレイすればプレイしただけ進む。
  • 強制広告はナシ。しかし、ステージクリア報酬を倍にする等の任意広告がある。これらは実質視聴必須となる。
  • 必ずどのユニット(キャラ)を強化すべきかの最適解を見つけないといけない。恐らくこれが攻略の鍵となる。
  • ステージ(レベル)7で負けかけた。ここからはキャラの強化もしないといけないだろう。(使い勝手が良さそうなフットマンとアーチャーのレベルを10にした)
  • バトル開始→スグに広告視聴でマイナー枠を増やすというのがデフォルトになる模様。(訂正:アーチャーのみ強化してアーチェーラッシュをする場合は不要!)
  • ステージ13で敗北した。敗北でも報酬が貰えるようだ。(再戦時はフットマンを出しまくって鉱石に余裕が出たらアーチャーとフットマンを出しまくりのゴリ押しで楽勝だった。序盤は戦略よりゴリ押しの方が強いのかも。)
  • レベル16でタンク(壁役のキャラ)が解放された。唯一?の壁役キャラなので強化必須だろう。
  • 最低課金額は150円。課金ミッションでも50円の利益が出るが、利用してもしなくても良い。ステップアップ案件とは言え、ポイントが付かないリスクも僅かにあるわけだし。(150円のアイテムは戦闘終了時に出現する可能性がある)
  • ショップでピンクと緑の鉱石を交換できる。これはアリかもしれない。様子を見て調査しなければ。
  • 全ステージで必ず使う(使えない敵がいない)のがタンク。優先強化すべきはタンクで間違いないだろう。他のユニットは敵次第で全く使えない場合がある。(訂正:アーチャー最優先!!!!)
  • アーチャー最優先強化に切り替えて爆速化した⋯アーチャーラッシュ強すぎ。タンク優先強化を後悔。マイナーを設置せずともステージをクリアできるようになった。
  • アーチャーラッシュの場合、範囲攻撃のボスに対してはアイテムを使って突破するのが良さそうだ。(HPアップバフを優先的に取ればアイテムナシで突破可能)
  • ぼーっとアーチャーを連打しているとウェーブ終了時のバフ選択で広告視聴バフを選んでしまう事があってダルい。
  • 毎日イベントの無料スピンを回そう。
  • アーチャーレベルが600くらいになると一切の広告を見なくても良いが、一切見ないとバトル1回につき1度の強制広告が表示される。どうせ表示されるなら報酬受け取り2倍広告を見たほうが良いだろう。
  • お助けアイテムを購入しても発動しない理由が分かった。購入=使用ではないからだ。購入した後に使用しないといけない。
  • アーチャーラッシュはバトル開始時にアーチャーを2体出す(3の方が良いかも)→250貯まるのを待ってマイナー枠を拡張がデフォルトになる。あとはフットマンをちょくちょく出して敵アーチャーの弓避けにしてアーチャーをどんどん増やしていく

アーチャーのみ強化&広告視聴は1ステージにつき1回のみで進められるのか、また、どれくらい時短に繋がるのか調べるためにもう一周(序盤だけ)検証してみる。

 レベル10突破 19:12 19:33
Footman Lv.13(間違えて上げた)
Archer Lv.37
Miner Lv.6(もっと上げたほうがラク)
 レベル20突破 19:40 20:16
Lv.15でMASTERYをM強化した。(存在を忘れていた)
Archer Lv.45
 レベル30突破 Lv.22でMASTERYフルカン
以降はArcherのみレベル上げ、必要であればCARDSをちょっとだけ強化する流れで進めれば良い。
これ以上検証しても無駄なので終わりとする
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