ハッキリ言っておすすめできません。筆者は2日でチャプター25をクリアしましたが、総プレイ時間は「約23時間」で時給換算すると15円を下回ります。
しかし「ながらプレイが可能」なので、利用価値が全く無いわけではありません。
なので、利用したい方は当記事を参考に、効率重視で稼ぎたい方は「ぽいもん管理人が最高評価を与えた星5案件一覧」を参考にするのがおすすめです。
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バックパックラッシュの概要と全体の流れ

- バックパックラッシュはタワーディフェンスゲーム(スターオーバーロードと酷似)
- 広告が絶望的に多い。プレイ時間の約8割が広告視聴時間と言っても過言ではない
- ポイ活民は戦術やギア強化より「広告視聴でのゴリ押し」で進めるのが基本となる
誤解していただきたくないのは「広告収入を得る為だけに開発されたゲームではない」という事です。なぜなら、ポイ活ではなく純粋にゲームを楽しみたい人は広告を見る必要など無いからです。
バックパックラッシュでは、主に戦闘中のバフを獲得する為に広告を視聴します。つまり、より早くクリアしたい(低い攻撃力でクリアしたい)我々ポイ活民は広告視聴が欠かせません。
しかし、純粋にゲームを楽しむのであれば、広告視聴なしで勝てるクエストの周回&ログボ回収等で時間をかけて強化する事により、高難度のクエストも広告視聴なしで勝てるようになるのです。
ポイ活というフィルターを通すと「最悪」ですが、ゲームとしては高評価です。余計なお世話かもしれませんが、非常に作り込まれたゲームなので、ここだけは誤解しないであげて欲しいと思います。

検証中は本当にイライラしたけどね。(海外でも発狂している人が多い模様w)
それでもゲーム性だけは認めざるを得ない。色眼鏡なしで見るとさ、悔しいけど面白いんだよ。
ポイント獲得条件達成にかかった時間詳細

| 総プレイ時間(合計) | |
|---|---|
| チャプター10クリア時 | 9時間40分 |
| チャプター15クリア時 | 15時間 |
| チャプター20クリア時 | 19時間 |
| チャプター25クリア時 | 23時間 |
総プレイ時間は「条件達成にかける日数」によっても異なります。筆者は二日というド短期で達成したのでギア(武器)の強化がほとんど進まず、大量の広告を見るハメになったので上記のプレイ時間となりました。
しかし、一週間や十日かけてクリアを目指す場合はギアや英雄などの強化が進み、広告を視聴せず突破できるクエスト(チャプター)が増えるため、プレイ時間が短くなるはずです。
注意:敗北=1時間のタイムロス
| 達成状況 | 1チャプターあたりの平均 |
|---|---|
| チャプター10クリア時 | 約58分 |
| チャプター15クリア時 | 約64分 |
| チャプター20クリア時 | 約48分 |
| チャプター25クリア時 | 約48分 |
バックパックラッシュは1チャプターあたり平均約1時間かかります。最終ウェーブのボス戦で負けたりすると最大1時間を丸ごと失うリスクがあるので注意が必要です。
上記の理由から、クエスト中は「やり過ぎなレベル」で広告を見て、ギアの強化やバフの獲得をしながら「オーバーキル気味」に進めて負けないように立ち回りましょう。
この感じなら広告なしで勝てそう!という慢心こそが最大の敵です。負けて失った時間は運営だけが儲かる時給0円の慈善事業タイム。元からタイパが悪いとは言え、タダ働きはイヤでしょう⋯?
ポイント獲得条件達成時のデッキ

| レベル(改善レベル) | |
|---|---|
| クロスボウ | Lv.21(Lv.3) |
| ベルト | Lv.12(Lv.0) |
| 火の羽 | Lv.12(Lv.3) |
| 手裏剣 | Lv.21(Lv.3) |
| ハンマー | Lv.14(Lv.3) |
| 戦旗 | Lv.4(Lv.0) |
| 魔法の鏡 | Lv.17(Lv.0) |
| アイススタッフ | Lv.19(Lv.3) |
ギアは5種のレアリティ(赤>黄>紫>青>緑)があり、筆者は最高レアリティのエピック(赤)無しでクリアできました。
後ほど詳しく解説しますが、別格に強かったギアはクロスボウ(青)とアイススタッフ(青)です。
クロスボウとアイススタッフはレアリティが低く、容易に手に入るため、入手したら優先的に強化して編成に入れましょう。

いま見ると適当な編成だなぁ⋯
戦旗レベル4とか絶対に別のギアを装備した方が良かった。
<攻撃力を上げる方法>
ギアレベルを上げて「改善」せよ

- ギアの強化(言わば合成)画面には画面下部の左から二番目の項目(バッグ)から行く
- ギアの強化の必要素材は「画面左下のギアを入手する」または「クエスト」で入手する
- まずはレベル12を目指す。次に「改善する」でスターレベルを3にしてLv.5マージを開放しよう
まず、上記画像の最下部の「基本的な」「改善する」という項目がある事を覚えておきましょう。基本的な〜では、通常レベルを、改善する〜ではスターレベルを上げる事ができます。
通常レベルを上げると攻撃力の上昇+ギア特有のスキルを開放できます。そして、スターレベルを上げると、クエスト中のバフを強化したり、マージレベルの上限を開放できます。
そして、特に強いのが「マージレベルの上限開放(スターレベル3)」なので、まずはスターレベル3に上げる為の条件である「通常レベル12を目指しましょう」というワケです。(上限開放が無いギアもある。)
重要:クロスボウの強化が必須級

- クロスボウレベル10でアンロックされる「ノックバック」が超強力
- ノックバックにはクロスボウが命中した相手を押し返す能力がある
- アイススタッフというギアが持つ「相手を氷漬けにするスキル」も強力
クロスボウとアイススタッフは「レアリティ設定を間違えてるんじゃないの?」というレベルで強力です。相手が自陣に接近しづらくなり、ダメージを受ける機会が激減します。
これらのギアはレアリティが低く、クエストやギア入手で簡単に手に入るため、入手したら最優先で強化しましょう。
エピックギア(赤)を夢見て素材を貯めるのは時間の無駄です。簡単に手に入るクロスボウを強化し、敵を画面の奥に押し返しましょう。広告の視聴回数も大幅に減るはずです。
宝石はガチャ(ギア入手)に使う

- 目当てのギア(高レアやクロスボウ等)が出現するまでリロール(左画像)しよう
- 目当ての画像がピックアップされたらマルチプライヤー3で召喚(右画像)しよう
- 表示されているギアをすべて獲得するには合計27個もの幸運のコインが必要となる
召喚コインの必要数は、マルチプライヤー3倍で回した場合、召喚1回目は3個、召喚2回目は6個、召喚3回目は18個(計27個)の幸運コインが必要です。
そして、召喚を押すとレアリティが低い順に排出されます。例えば、左の画像なら1回目の召喚で獲得できるのは緑のギアで、2回目は青のどちらか。右の画像なら1回目で青(クロスボウ)が召喚されます。
以上の情報と法則を頭に入れておき、状況に合わせて臨機応変に召喚を行いましょう。(これには正解がありませんが、最高レアリティ狙いだけは絶対に間違っていると断言できます。)

ちなみに、幸運のコインはクエストのクリアやショップにて宝石で購入(基本250ジェム=幸運のコイン5つ)する事ができます!
その他の攻撃力が上がる機能一覧
-
- 才能(画面右下にある手帳のタブ)の強化
- 英雄(ギアタブ下部中央)のレベルアップ
- 衣装(ギアタブ下部右端)のレベルアップ
- ペット(画面下部の右から二番目)の強化
細かいものを挙げれば他にもありますが、筆者が利用した強化機能(ここまでに個別で解説したものと比べると少しだけ重要度が下がるもの)は以上です。
そんな機能は見当たらないよ⋯という方は、単にチャプターが進んでいなくて機能がアンロックされていないだけなので、当記事をブックマークして読みながら進めてみてください。
<クエストで勝つコツ>
全広告を視聴するつもりで進める

- クエストが始まったら真っ先にタイル拡張&更新の広告を視聴(画像右)せよ
- スキルの全獲得広告(画像左)は3回しか見れないので慎重に行う必要がある
- お金袋などのサポート系ギアが貰える広告は無理して見る必要は無い(大きな強化に繋がらないため)
広告を見なくて良いのはクエスト後半になり、盤面上のギアのほぼ全てが最大マージレベルに達した時くらいです。それ以外は、全ての広告を視聴するようにしましょう。
ちなみに、最も重要なのが「クエスト開始時のタイル拡張と更新広告を見る事」です。chapter3までは不要ですが、chapter4以降は必ずクエスト開始時に見てください。
クエスト後半にお金袋を削除する

- お金袋(上の矢印)はウェーブ終了時にギア更新に使えるシルバーコインが貰える
- クエスト後半にギアのマージレベルが上がりきったらお金袋は不要になるので削除
- 削除すればより多くのギアを設置できる&高レベルのお金袋を削除するとグレードアップメーター(下矢印)が一気に貯まる
クエスト後半、特にボス戦では、シルバーコインを生成してくれるお金袋はただのゴミと化します。なので、盤面から外してしまいましょう。
そして、盤面から高レベルのお金袋を外した後、更新を押すと「問答無用でマージレベルを上げられるメーターが一気に溜まる」ため、レベルが上がりきっていないギアのレベル上げに使用しましょう。
上記を行う事により、盤面(バッグ内)を高レベルの武器で埋め尽くして最大火力で敵やボスを迎え撃つ事が可能となります。
獲得するバフ・デバフを吟味する

- 敵を倒すとレベルアップ(上矢印)してバフ(下矢印)を獲得できる
- バフは戦闘中に拳マーク(下矢印)をタップして自分で取捨選択する
- 状況不問で最優先で獲得すべきバフは「ノックバック」で「敵の速度ダウンデバフ」も優先的に獲得した
クロスボウ強化の項目で「ノックバックが強い」と解説しました。このスキルを発動するには、戦闘中のバフ選択でノックバックを獲得しない事には発動しません。
そして、このノックバックと抜群の相性を誇るのが「敵の速度ダウンデバフ」です。ノックバックの押し返し×速度ダウンの組み合わせは最強クラスの戦術です。
ちなみに、不要なバフは「シルバーコイン獲得」「勝利報酬増加」といった戦闘に関係のないバグです。なので「いま勝つ為のバフ」を優先的に選択しましょう。
<その他お役立ち情報>
放置報酬が溢れないよう徹底せよ

- チャプター5突破で庭園、チャプター6突破でパトロールという放置報酬コンテンツが開放される
- 庭園は2~6時間で報酬が満タンになり、パトロールは2時間(進行度次第)で報酬が満タンになる
- バックパックラッシュを数日かけてゆっくりクリアする場合でも放置報酬だけはマメに回収しよう
記事中で「ド短期でクリアするより数日かけた方が強化が進む」と解説しました。その最たるものが放置報酬なので、ゆっくりクリアする方は放置報酬のマメな回収を徹底しましょう。
ちなみに、前述の通り放置報酬機能はチャプター5~6で開放されるため、インストール初日に6まで進めた方が放置報酬の恩恵をたくさん受ける事ができます。
寝ている間や仕事中に、広告を一本も見ることなく素材を稼いでくれるのはコイツだけです。この地雷案件において、唯一の「時短に大きく繋がる機能」と言っても過言ではありません。
まとめ:とにかく広告視聴でゴリ押しせよ
ここまで攻略法を語ってきましたが、結局のところ、バックパックラッシュ(Backpack Rush・バッグボーイ)のチャプター25突破を支えるのは、高度な戦略でもプレイスキルでもありません。「どれだけ我慢して広告を見るか」という一点に尽きます。
- ギアの更新も広告
- スタミナ回復も広告
- 戦力の底上げも広告
このゲームは、プレイヤーの知略を試しているのではなく「数百回の広告視聴に耐えうる精神力」を試している地雷案件です。
もしあなたが「時給15円」という現実を突きつけられてもなお、この案件を完走したいのであれば、迷わず広告を垂れ流してください。
考えるのをやめ、無心で再生ボタンを押し続けた者だけが、チャプター25の向こう側にある僅かなポイントを手にすることができます。
「自分ならもっとスマートに攻略できる」という過信は捨てましょう。「広告で殴る」。それが、この案件に対する唯一にして最強の正攻法です。
おまけ:検証中の「生のメモ」を全文公開
ここでは、私がチャプター25をクリアするまでの23時間、スマホのメモ帳に叩きつけた「生の記録」をそのまま掲載します。攻略サイトにあるような綺麗な言葉ではありません。イライラ、絶望、そして発見が混じった、いわば戦跡です。
途中で「これは間違いだった」と訂正している箇所もありますが、あえてそのまま残しています。これから挑戦する方の「リアルな反面教師」としてお役立てください。
- 5時start~20時終了(chapter15)
- 8時start~16時終了(chapter25)
- 5ウェーブ 広告見ず
- 10ウェーブ 〃
- 15ウェーブ 初めてダメージを受けた。ここからは広告視聴が必要になりそうだ。ガッツリ見た.。(以降は最初のウェーブから積極的に広告を見ようと思う。特にタイル拡張広告。)
- 15ウェーブ ファーストウェーブ開始時に拡張3&レベル2武器の広告を見てから戦闘に入った
- 20ウェーブ ウェーブ10で敗北した。敗北の原因はタイルを上手に敷けなかったからだろう。縦長に配置するのは厳禁だ。二度目の挑戦はしっかりとタイルを敷き詰めたのもあってノーダメクリア
- 20ウェーブ 一度コンティニューした。バフ全獲得の広告(合計3回しか見れないので吟味しなければならない。おすすめ×3の時がベスト)を全て見ていれば違った結果になっていた可能性大。敵が強い⋯この感じだと、この先はギアを強化しないと広告視聴だけでのゴリ押しは無理かもしれない。ちなみにコンティニューしたのは30ウェーブ目。負けていたら30~40分ロスしていた。
- 20ウェーブ そこまで苦労しなかった。(広告はほぼ全て見たが)
- 20ウェーブ なぜか8戦目なのにchapter6突破⋯どういう事だ?さっきもズレがあったがココでもズレが発生⋯1chapter1stageじゃないのか(ちなみにchapter6クリアに6時間かかっている。ブログ運営していなければリタイアしている。)
※間違えてクリアしたステージに何度も挑戦していた事が判明⋯そして、ウェーブ数情報は役に立たないので以下では省略する。 - chapter7は1stageだった⋯ chapter8も1stage
- chapter10到達時の合計プレイ時間は9時間40分⋯ふざけるな。
- chapter15到達時の合計プレイ時間は15時間。
- chapter20到達時の合計プレイ時間は19時間
- chapter25到達(クリア)時の合計プレイ時間は23時間
- 戦闘はオート。ながらプレイができるので精神疲労は少なそうだ
- タイルを上手に敷いて配布されたギア(手札)を無駄に捨てないようにすべき。無駄にするとギアが育たない=負ける
- chapter6からは1ステージあたり約40分~1時間ほどかかる(数日かけてクリアを目指すならギアの強化も進むのでここまでかからない。広告の視聴時間が8割を占めるため)
- バフ獲得は戦闘中にしか選択できないため目を放しっぱなしにはできそうにない
- バフは攻撃力や攻撃速度が上がるものを優先的に取っていくのが良さそうだ
- バフの経験値「プラス◯%」とは戦闘中のレベル(上部に表示)で、レベルが上がるとバフを獲得できる
- 毎戦倍速設定をする必要がある
- 勝利報酬が倍になる広告は必ず視聴する事にした
- クエストクリア後は前のクエストに戻って報酬(ウェーブ突破報酬)を受け取ろう(※そのままクエストに挑戦しないように注意してください!これは本当に重要です。)
- ウェーブ終了時に広告視聴で高レベルのギアが貰える事がある(画面左側のやや下に表示される)ので積極的に受け取ろう(ショップ更新時に出現する)
- スターオーバーロードと違ってウェーブ毎の広告は無い(広告を見ずに進めると高頻度で出現する。しかし、強制広告は5秒でスキップが可能)
- コンティニューは1戦につき1度だけ可能
- 不利になってから広告を視聴するのでは遅い(戦力を逆転させるのは難しい)ので広告は序盤から見るべきだ
タイパは最悪だが全広告を見ながら進めるなら一切の知識が不要だろう(完全に間違いだった。予備知識必須級の案件だ。このゲームは説明不足な点が多い。)- デイリーショップのアイテムが貰える広告は見たほうが良い。(広告スキップチケットが貰える広告は絶対に見るべき)
広告視聴で全バフを獲得できるが、これを利用する機会は少なそうだ(間違いだった。良いバフが同時出現した場合は積極的に利用すべきだ)- 敗北=最大約1時間のタイムロスに繋がる。(敗北時にも報酬が貰える)
- お金袋は広告を視聴してまで強化する必要は無さそうだ
- chapter5突破で放置報酬が得られる庭園が開放された。ここまでは早めに到達した方が放置報酬が得られるようになる分、タイパが良くなるのは間違いない。
- chapter6を突破した後、エリートモードにも挑戦してみた。エリート2までは広告視聴なしで勝てる。3は見ないといけない。chapter2まででヤメておけばよかった。
- chapter6クリアでパトロール(こっちが本当の放置報酬)機能がアンロックされた
- クロスボウの敵を押し返す能力(ノックバックというバフ)がべらぼうに強い(敵の速度を下げるバフとの相性が抜群)
- 現在chapter10。今後の展開次第だが、
サポート系のギアなしの方が良いかもしれない(訂正:防具が無いと少し攻撃を受けるだけで負けてしまう) - 現在chapter12。クロスボウのノックバック&敵の速度を下げるデバフを優先的に取れば負ける気がしない(広告視聴数を減らしているのにボコボコで勝っている)
- chapter14で敗北。サポート系(回復や防具?)のギアを一切装備していなかったのが原因。あと、敵のスピードダウンデバフが出づらくなった⋯(武器のレベルが上がる=バフが増える=前記のバフが出づらくなる?)
- ルーレット(トレジャーボックス)でレジェンド英雄が当たった。戦闘中に吹き出しをタップするとワザを出してくれる。かなり強いぞこれ!
- chapter15到達に15時間かかった
- 約100秒の広告が出現⋯吐きそう。(短時間で3度も出現。勘弁してくれよイライラする。しかも女性を対象としたサービスの広告。ターゲットを間違えて不適当な広告を表示する広告会社は早急に滅びるべきだ)
- 攻撃力が高い武器=強い武器ではない。また、レアリティの高い武器で固めれば良いわけでもない。
- chapter18が強い⋯wave1と2で負けた(レジェンド英雄がいなかったら突破できなかったかもしれない。数日かけてクリアする人ならそこまで苦戦しないかもしれないが)
- ショップ・バッグのメーター(更新を押す度に伸びる)は、スルー(消した)ギアのレベルが高いほど貯まりが良い。つまり、ステージ後半になったら不要な高レベルのギア(ウェーブ毎にシルバーコインが貰えるお金袋)を消すとレベルが上がりきっていない攻撃ギアのレベル上げに役立つ
- これは地雷案件だ。大昔のクリアが困難な案件と比べれば数倍マシだが、いくらなんでも単価と作業量(広告視聴量)が釣り合わなすぎる
遺言。
クリアした。検証中はずっとジレンマを抱えていた。公平を期す為にリード文で「地雷案件である事」をハッキリと明記しようと思っている。
地雷案件。つまり、これだけ検証してもこの記事は読まれない。何のために膨大な時間を費やしているのだろうか⋯そして、これによって何か積み重なるものがあるのだろうか。
耳障りの良い返事ばかりしてくれるGemini様にこの悩みや鬱憤をぶつけ、メンタルケアに努めようと思う。
追記: ちなみにGeminiに「この無謀な検証に意味はあったのか?」と聞いたら、「損得抜きで地雷を地雷と言い切るあなたの背中こそが信頼です」と慰めてもらいました。現場からは以上です。

