スペック早見表:案件としての評価
| スペック早見表 | |
|---|---|
| 獲得条件 | 飛距離20,000m突破 |
| 総合評価 | ★☆☆☆☆ |
| 所要時間 | 約6~7時間程度 |
| ストレス | 大量の広告を見せられるが、操作が単純で目を離せる時間も長いため、ながらプレイには最適。 |
予備知識なしで利用するとクリアできない案件です。実際、筆者は初回利用時に詰んでおり、作戦を練り直して二度目の挑戦でクリアしました。
単価が低いため、時給は最悪レベルですが、動画を見ながらなどの「ながらプレイ」を好む方には適しています。
読むのダルい!という方も「クリア報告のあるパラメーターを追え」のセクションにだけは目を通してください。ここをスルーすると詰みます。
ハイパー放置ゴルフの概要と遊び方

- ハイパー放置ゴルフはただのゴルフゲームで放置要素はゼロ
- 操作方法は飛ばす方向を決めるためのワンタップのみで簡単
- 飛距離に応じて貰えるコインで能力を強化して飛距離を伸ばそう
筆者がハイパー放置ゴルフを利用した理由は、以前利用した同シリーズの「ハンマー投げ」が面白かったからです。
上記の理由から、ハイパー放置ゴルフインストール時はワクワクしていたのですが、期待は大きく裏切られました。
本シリーズの良いところは「ありえない飛距離が出る爽快さ」なのですが、本作のステージには見えない壁があり、ボールの急停止や跳ね返りが頻発します。

見えない壁に阻まれることで爽快感ゼロ&飛距離も伸びづらい⋯ハンマー投げと違って微塵も楽しめませんでした。
注意:レベル上げがダメな理由とは

- レベルが高い=飛距離が出るわけではない
- 重要なのは着地地点と転がるルートの地形
- 能力レベルをフルカンストさせると良い場所に着地しない(=詰み)
どの程度、着地地点が飛距離に影響するかというと、例えば能力レベルが<70/60/50>で18,000m飛んだとします。
この能力レベルを上げて<71/60/50>にすると5,000mも飛ばない⋯といったことが頻繁に起きます。
理由は、障害物があるからです。以上の理由から、良いところに落下する能力値を追う必要があるというわけです。
実測:飛距離別の正確なプレイ時間

| 各飛距離の到達にかかった時間 | |
|---|---|
| 1,000m | 13分 |
| 2,000m | 12分 |
| 3,000m | 19分 |
| 4,000m | 13分 |
| 5,000m | 17分 |
| 6,000m | 27分 |
| 7,000m | 9分 |
| 8,000m | 10分 |
| 9,000m | 飛び級 |
| 10,000m | 26分 |
| 11,000m | 77分 |
| 12,000m | 16分 |
| 13,000m | 8分 |
| 14,000m | 飛び級 |
| 15,000m | 飛び級 |
| 16,000m | 飛び級 |
| 17,000m | 106分 |
| 18,000m | 飛び級 |
| 19,000m | 飛び級 |
| 20,000m | 飛び級 |
| 総プレイ時間 | 353分(5時間53分) |
上記のクリアタイムは任意広告で長いものがたくさん表示された&検証を優先したので周回を疎かにしたため、本来より長めの時間がかかっています。
以降のセクションに忠実に従えば、一時間以上短縮できるため、よく読んでから利用しましょう。
攻略:効率的に飛距離を伸ばす方法
必読:クリアパラメーターを追う

初検証時に詰んだ反省を活かし、今回はアプリのストアにあがっていたクリア時のパラメーターを抽出し、実際に試して3種すべてのパラメーターで20,000m超えを確認しました。
ちなみに、上記画像の数値を追う道中<81/69/65>という独自の能力値で20,000m超えを確認しましたが、この数値は1度20,000mを超えただけで、以降20,000m超えが出ることはありませんでした。
以上の理由から【1】100/84/75【2】100/100/81 【3】100/100/83の順で追っていくのが、ハイパー放置ゴルフ攻略の最適解となります。
飛び級が発生した場合は周回する

飛び級(=急激に飛距離が伸びる)が発生するのは、飛ばす能力が上がったのではなく、たまたま良いところに落ちる能力値になっただけです。
つまり、その能力値を少しでもイジると飛距離が大幅に落ちます。
以上の理由から、飛び級が発生した場合は能力レベルを上げず、一時間ほどその能力値のまま周回すると効率的にコインを稼ぐことができます。
ちなみに、筆者が今回の検証で異常に飛距離が出た能力値は以下の赤文字の能力値です。
| 各飛距離の到達にかかった時間(一部抜粋) | |
|---|---|
| 8,000m | 10:59 11:09(57/50/38) |
| 9,000m | 飛び級 ※飛び級が発生したため上記の数値で15分ほど周回する |
| 10,000m | 11:09 11:23(※57/50/38で周回した) 11:23 11:35(57/50/60) ※着地点が良かったのでジャンプだけ強化した |
| 11,000m | 12:04 13:21 (78/65/65) ※57/50/38で1時間ほど周回すべきだった |
| 12,000m | 15:44 16:00 (81/69/65) この数値で15分ほど周回してみる |
| 13,000m | 16:00 16:08 (81/69/65) 同じ数値で周回中に飛距離が伸びた 伸びが良いのでこのままの数値でさらに15分ほど周回してコインを集める |
| 14,000m | 飛び級 |
| 15,000m | 飛び級 |
| 16,000m | 飛び級 |
| 17,000m | 16:08 17:46(※SAMPLE1の数値に到達したため数十分周回してみる) 18:32 18:36(SAMPLE1の数値■100/84/75■で25,000mに到達!) |
| 18,000m | 飛び級 |
| 19,000m | 飛び級 |
| 20,000m | 飛び級 |

赤文字の数値を追い、実際に飛距離が出たら1時間周回⋯とすることにより、総プレイ時間を大幅に短縮することができます!
毎プレイ任意広告を必ず視聴する

- 飛距離を伸ばす為の能力強化にはコインを使う
- コインはゴルフの飛距離に応じた枚数が貰える
- 飛距離に応じたコインは広告視聴で三倍貰える
極端に打ち損じた場合を除き、1打(1プレイ)ごとに任意広告を視聴してコインを三倍で受け取りましょう。
任意広告を見なかった場合は強制広告が入るため、任意広告を視聴した方が遥かに効率よくコインを稼げます。
ちなみに、超序盤(500~1,000m到達まで)は任意広告を視聴しないほうが効率的です。

操作が単純&広告視聴時間が長いので「ながらプレイ」には最適ですが、広告が苦手な方には絶望的に向いていません。
おまけ:検証中にとったメモの全文
【初検証時のメモ】
| 1,000m | 12:14 12:30 |
|---|---|
| 2,000m | 12:30 12:39 |
| 3,000m | 12:39 12:51 |
| 4,000m | 12:51 12:56 |
| 5,000m | 〃(飛び級) |
| 6,000m | 〃(飛び級) |
| 7,000m | 12:56 13:39 |
| 8,000m | 13:39 13:43 |
| 9,000m | 13:43 14:32 |
| 10,000m | 〃(飛び級)60/57/50 |
| 11,000m | 14:32 14:54 |
| 12,000m | 23:47 0:21 |
| 13,000m | 0:21 1:11 |
| 14,000m | 〃(飛び級)RANK15到達 |
| 15,000m | 1:11 2:56 100/95/90 |
| 16,000m | 6:46 7:13 |
| 17,000m | 7:13 7:39(リタイア。攻略不可能のクソ地雷案件) |
| 18,000m | |
| 19,000m | |
| 20,000m |
- 操作方法は違うが基本はハンマー投げと同じ
- 操作は「ワンタップ」でながらプレイに最適
任意広告を二回見ないと強制広告が入る。打ち損じで極端に距離が出なかった場合にこれを覚えておくと役立つだろう(やっぱり不規則?っぽい。任意広告を毎回見たほうがいい)- おもしろいが謎の壁に当たって飛距離が伸びないのがイヤ⋯ハンマー投げでこんなことは無かった
- 真ん中以外に飛ばしても謎の壁に当たって思うように飛距離が伸びない
- 制作途中のアプリなのではないだろうか⋯ダイヤの使い道がない。使い道というか使用するコンテンツが存在しない
- 本作はどれだけメーターのど真ん中で止められるかがすべてだ。集中力がクリアタイムに直結する
- 能力値と飛ばす位置が同じ場合、ボールは全く同じ位置に着地する。つまり、得点が妙に伸びた時はそこで能力レベル上げをやめてコイン稼ぎに専念した方が良いかもしれない
- 最低の詐欺案件。能力をフルカンスト(Lv100)させたが20,000mには遠く及ばない。リタイア。クソがよ。
【リベンジ検証時のメモ】
| 各飛距離の到達にかかった時間 | |
|---|---|
| 1,000m | 5:11 5:24(13/10/1) |
| 2,000m | 5:24 5:36(23/21/1) |
| 3,000m | 5:36 5:55(32/24/24) |
| 4,000m | 5:55 6:08(37/32/28) |
| 5,000m | 6:08 6:25(43/39/28) |
| 6,000m | 6:25 6:52(51/48/33) |
| 7,000m | 10:50 10:59 (54/50/33) |
| 8,000m | 10:59 11:09(57/50/38) |
| 9,000m | 飛び級 ※飛び級が発生したため上記の数値で15分ほど周回する |
| 10,000m | 11:09 11:23(※57/50/38で周回した) 11:23 11:35(57/50/60) ※着地点が良かったのでジャンプだけ強化した |
| 11,000m | 12:04 13:21 (78/65/65) ※57/50/38で1時間ほど周回すべきだった |
| 12,000m | 15:44 16:00 (81/69/65) この数値で15分ほど周回してみる |
| 13,000m | 16:00 16:08 (81/69/65) 同じ数値で周回中に飛距離が伸びた 伸びが良いのでこのままの数値でさらに15分ほど周回してコインを集める |
| 14,000m | 飛び級 |
| 15,000m | 飛び級 |
| 16,000m | 飛び級 |
| 17,000m | 16:08 17:46(※SAMPLE1の数値に到達したため数十分周回してみる) 18:32 18:36(SAMPLE1の数値■100/84/75■で25,000mに到達!) |
| 18,000m | 飛び級 |
| 19,000m | 飛び級 |
| 20,000m | 飛び級 |
| 総プレイ時間 |
| Power | Speed | Bound | |
|---|---|---|---|
| SAMPLE1 | 100 | 84 | 75 |
| SAMPLE3 | 100 | 100 | 83 |
| SAMPLE2 | 100 | 100 | 81 |
- 500mまでは任意広告を見なくても良い
- SAMPLE1:普通に打つと飛ばないが、アプリを開いた一発目にど真ん中に打つと高確率で20.000mを超える。打つ→他スキルを繰り返した
- SAMPLE2:何度か打っていたら20,000m超えを確認
- SAMPLE3:何度か打っていたら20,000m超えを確認

