結論早見表:ポイ活としての評価・感想
| スペック早見表 | |
|---|---|
| 獲得条件 | 8,000点 or 13,000点到達 |
| 総合評価 | 8,000点:★★★☆☆ 13,000点:★☆☆☆☆ |
| 所要時間 | 筆者:約20分で8,000点に到達(注意点は下記記載) |
| ストレス | 軽度。手こずると中程度。 |
まず、本案件を利用するなら「8,000点」が成果地点の案件にすべきです。13,000点はほとんどの方が達成できない高難度案件です。
ちなみに、筆者は3プレイで8,000点を達成できましたが、7日以内に8,000点を達成できなかったという声もあります。
以上の理由から、万人におすすめできる案件ではありませんが、スイカゲームをある程度プレイしたことのある方にはおすすめです。

スイカゲームとは仕様が大きく異なりますが、セオリーは同じなので、スイカゲームを知っている方なら確実にクリアできます。
マージフルーツジュースの概要と遊び方

- ジュースをテーブル上ですべらせ同じジュースをマージして高ランクジュースを作ろう
- 同種のジュースをぶつけることができる盤面を作る(維持する)ことが攻略の鍵を握る
- 最高ランクのジュース(ソーダ)同士をマージすると消滅して大きなスペースができる
スイカゲームの丸パクリが横行していますが、本作はスイカゲームの良いところを継承した上で独自性もある非常によくできたゲームです。
ただし、残念な点もいくつかあります。それは、稀にフリーズする点と、広告削除課金アイテムの購入ボタンが死んでしまっている点です。
なかなか面白いゲームということもあり、課金で広告を消せるなら課金して長期利用する方も一定数いそうなだけに、この作りの甘さに少しひっかかりました。
実測:獲得条件のクリアにかかった時間

| かかった時間 | |
|---|---|
| 1PLAY | 400点でリタイア(3分) |
| 2PLAY | 300点でリタイア(2分) |
| 3PLAY | 9270点(18分) |
| 総プレイ時間 | 23分 |
1-2回目は動作(すべり等)の確認のために少しプレイしてリタイアを行い、本番の3回目で1発クリアとなりました。
しかし、検証のためにクリア後もプレイを続けたところ、次の8,000点の到達には4時間もかかってしまいました。
これには明確な理由があります。その理由とは、集中力の低下です。(長時間プレイ厳禁の項目で詳しく解説します。)
攻略:スムーズに点数を伸ばすコツとは
重要:小さいジュースを手前に配置

- 手前に小さいジュース奥に大きいジュースがある盤面を作ることだけ意識すれば良い
- 奥や中間に小さいジュースがあると大きいジュース同士がぶつからなくて完全に詰む
マージの連鎖などを意識する必要はありません。とにかく、奥に小さいジュースが入りこまないことだけ意識すれば、連鎖などは自然発生するからです。
非常に単純ですが、奥に小さいジュースが行かないことだけ意識すれば、8,000点を達成できずにリタイアはまずありません。
なら13,000点も簡単では?と思う方も多いと思いますが、13,000点となると話は別です。なぜなら、コンティニューをすると盤面が荒れやすいからです。
重要:条件を達成したらスグに自滅

- 本作は稀にフリーズすることがある
- フリーズ対策でまめな再起動を推奨
- 8,000点を超えたらフリーズする前に自滅して8,000点のベストスコアを記録しよう
フリーズしてタスキルした場合、そのプレイでの得点はベストスコアとして記録されません。以上の理由から、成果地点を踏んだら即自滅すべきです。
フリーズは頻発するものではないので大丈夫だと思いますが、念には念を入れるべきです。
惜しい時だけコンティニューをする

- コンティニューは1プレイにつき1度まで広告視聴で可能
- コンティニュー後は盤面が荒れやすいので得点が伸びない
- 何度も確認したがコンティニューで消えるジュースに法則性は見当たらず
実際にコンテ前とコンテ後の上記画像を見ればわかりますが、コンテ後の盤面はかなり荒れています。ここから大きく得点を伸ばすのは無理ですよね。
上記の理由から、マージフルーツジュースの得点はコンティニュー前が8でコンテ後が2くらいの割合になります。
極稀にコンテ後に盤面を整理できて得点が伸びることもありますが、筆者は4,000点までにゲームオーバーになった場合はコンテ不要だと感じました。
集中力が欠ける長時間プレイは厳禁

ただの精神論で片付けてはいけません。少なくとも筆者は、この種のアプリでは、プレイ時間が長くなれば長くなるほど沼る傾向が顕著に現れています。
例えば、以前攻略記事を書いた「マッチコンボ」ですが、これも検証を行った各日1時間以内に成果地点に到達しました。
しかし、4日目4度目の検証では集中力が切れてしまい、3時間を経過しても成果地点に達することができませんでした。
また、筆者は過去に「前日に5時間もプレイして全く成果地点に届かなかったのに、日を改めたら1発クリアできた!」という経験を何度もしています。

ドツボにハマった場合は、リタイアする前にプレイスタイルの変更をお試しください。
めちゃくちゃ効きます。
マージフルーツジュース検証メモを公開
| 1回目 | 400/3分 |
|---|---|
| 2回目 | 300/2分 |
| 3回目 | 9270/18分 |
| 4回目(検証継続) | 3時間30分プレイするも到達せず⋯ |
| 4回目(翌日) | 3回目のプレイで8,000点到達(35分) |
- ぶつかったジュースはあまり進まない(すべらない)模様
- コンティニューは1playにつき1度まで任意広告視聴で可能
- 強制広告は得点が1200/3200/5200/7200/9200を超えた時や再プレイ時に表示される(我慢できるレベルの表示数)
- 最高ランクのジュース(ソーダ)同士をマージすると消滅してスペースができる。スイカゲームでいうところのダブルスイカだ
- とにかく奥に小さなジュースが行かないことだけ意識すれば楽勝でクリア可能な案件だ
- 8,000点1発目は簡単だったが検証のための2度目で苦戦中⋯集中力の問題だ。画面左上に表示されている次に出てくるジュースをしっかり意識せねば
- 他の◯◯点獲得で成果というタイプの案件と同様にコンティニュー後は得点が全然伸びない
- コンティニュー後に得点が伸びない理由は盤面が荒れるからのようだ。また、大きなジュースもコンテで削除されるのがかなり痛い⋯小さいジュースだけ消えて欲しいのに
- フリーズした。2-3プレイごとのこまめなタスキル(再起動)を推奨した方が良さそうだ
- ふと思ったが成果地点突破後にフリーズするとヤバそうだ。成果地点を踏んだら即自滅した方が良いだろう
- 広告削除パックの価格を確認しようとしたがボタンが死んでいて購入も価格の確認もできない
- 結論:小さなジュースを奥に行かないようにするというセオリーを知っていれば、あとは集中力がすべてだ

