結論早見表:掲載状況とポイ活面の評価

| スペック早見表 | |
|---|---|
| 獲得条件 | STAGE45Clear 30日以内に20日間10分以上プレイ |
| 総合評価 | ★★★★★ |
| 所要時間 | STAGE45Clear:1時間4分 10分プレイ:毎日15分(保険込み) |
| 時給換算 | 1000円超え(筆者利用時) |
| ストレス | 極めて小さい。サクサク進む。 |
追記:掲載終了した模様⋯最近見かけない。
時給千円超えの超優良案件ですが、人気過ぎて[掲載→終了→掲載]を繰り返しているため、利用したい方は上記の「どこ得」を毎日確認することをおすすめします。
重要:掲載されているオファーウォールはザックスです。ザックス案件は1日のインストール上限を超えると消滅し、午前0時や1時過ぎに復活する傾向にあります。
オファーウォールの詳細については省略しますが、モッピーならアプリファーム、ハピタスならムゲンアプリをタップした先がザックスです。(どこ得から飛ぶと早い)

正式名称はカラーブロック:爽快パズル!
ちなみに、筆者もこの案件を取るのに数日かかりました⋯掲載終了したと思ったら数日後に復活していたというパターン。
カラーブロックパズルの基本的な遊び方

- カラーブロックパズルは「8かけ8マス」のブロックパズルゲーム
- ジャーニーモード:条件を達成してステージクリアを目指すモード
- クラシックモード:高得点を目指すモードでクリアという概念なし
ポイ活民の方は画像を見て「あーよくあるヤツね」と思ったかもしれませんが、カラーブロックパズルは理不尽な配牌が(手札)ほぼ発生しない優しい設計となっています。
さらに、任意広告は基本的に視聴不要&強制広告も二回に一度しか表示されない良心設計となっており、非常に完成度の高いパズルゲームという印象を受けました。
恐らくですが、集中して先の展開を読んでプレイすれば詰むことがありません。どんなプログラムでこんな完璧な配牌をしているんだ⋯?と、ちょっとした感動を覚えます。

以前紹介した「ブロックトラベル」とは大違い⋯
まぁ、ブロックトラベルもポイ活の案件としては優良案件なんですけどね!
実測:獲得条件達成のスクリーンタイム

| 累計プレイ時間(区間時間) | |
|---|---|
| ステージ45 | 1時間04分(1時間04分) |
| ステージ100 | 2時間38分(1時間34分) |
| ステージ150 | 3時間58分(1時間20分) |
| ステージ200 | 5時間19分(1時間21分) |
| ステージ250 | 7時間03分(1時間44分) |
| ステージ300 | 9時間45分(2時間42分) |
| 累計スクリーンタイム | |
| 15日10分プレイ | 最短150分(保険をかけて225分) |
| 20日10分プレイ | 最短200分(保険をかけて300分) |
補足:ステージ45まで進めるだけで構いません!筆者がステージ45を超えても検証を続けている理由は「条件が緩すぎるし改悪待ったなし」と感じたため、改悪前に先回りして実測データを取っているだけです。
攻略:ラクして獲得条件を達成する方法
初回プレイ時はさっさと自滅しよう

- 初回プレイ時はポイント獲得条件に無関係なクラシックモードをプレイさせられる
- さっさと自滅して画面の右上からホームに行ってジャーニーモードをプレイしよう
これは早くポイントが欲しい方向けです。別に急がないのであれば、適当に進めても全く問題ありません。
ちなみに、ここまでに解説した通り、カラーブロックパズルは好都合な配牌が多いため自滅に苦戦します。
極力ブロックを消さないように配置しても消してしまう展開が続きますが、長くとも三分以内には自滅できます。
ゲーム内の日付切り替えは午前0時

- ホームには連続プレイ日数を示すストリークが表示されている
- ストリーク=10分以上プレイした日数ではない点に注意する
- 下記の検証の結果ゲーム内の日付切替は午前0時であると判明
検証内容:午前0時にプレイしてストリークが増加したのを確認。同日に1時間毎にプレイしたがストリークの増加なし。0時を回ってからプレイしたらストリークが増加した。
上記の検証結果から日付け切り替えは0時であることが確定しましたが、そもそも、ポイント獲得条件は「●日連続プレイ」ではないため、あまり意識しなくて良いと思います。
注意:パズル画面を開いて起動放置

- パズル画面の起動放置でポイントが付いたという報告は多い
- エックスの複数のフォロワーからの情報なので信憑性も高い
- だけどリスクはゼロじゃない⋯!普通に遊ぶことを強く推奨
カラーブロックパズルが低単価で時間のかかる案件なら、ポイントが付かない少しのリスクを背負ってでも起動放置を試す価値はあります。
しかし、一日たったの十分です。時給約千円の神案件で、わざわざ非承認リスクを背負う必要はありません。
まぁ、内心では「起動放置でも付くだろ」と思っているのですが、それを読者に推奨することはできません。非承認の責任は取れないので。
パズルのコツは無し!ずーっと簡単

- 盤面に配置可能なマスが多い時は大きなブロックが出現しやすい
- 配置可能なマスが減少してくると小さなブロックが出現しやすい
- 上記の都合の良い配牌傾向はステージが進んでも変化しなかった
ステージが進むにつれ、非常に緩やかに難度が上昇しますが、運ゲーだったり難度が高すぎるようなステージは一度も出現しませんでした。
もちろん筆者が進めた範囲での話ですが、好都合な配牌という仕様が変わらない以上、難しいステージを作ること自体が困難だと思います。
以上の理由から、ステージが進むにつれて難度が上がるというより「面倒なギミックが増えて時間がかかるようになる」という表現の方が正確です。

ちなみに、ステージ200以降はゲームオーバー後の任意広告を視聴した方が時短に繋がるケースも目立ちました!
おまけ:カラーブロックパズル検証メモ
| 累計プレイ時間 | |
|---|---|
| ステージ45 | 1時間4分 |
| ステージ100 | 2時間38分 |
| ステージ150 | 3時間58分 |
| ステージ200 | 5時間19分 |
| ステージ250 | 7時間3分 |
| ステージ300 | 9時間45分 |
- パズルがとにかく簡単。ブロックトラベルなどと違って「都合の良いブロック」が出現しやすい。
- 毎日10分プレイだが、パズル画面を開いて放置するだけでもポイントが付与されたとの報告アリ。しかし不安なので毎日10分はプレイした方が良い
- 午前0時10分に10分プレイ→同日の23時40分にプレイしてもストリーク(連日プレイ)がカウントされなかった⋯つまり、日付の変更は0時←重要!
- あまりにも簡単過ぎるため、今後は条件が改悪される可能性大⋯先回りして200~300ステージくらいまで検証することにする
- これ、いつ難しくなるんだ?レベルが高くなっても都合の良いブロックの出現率が高く、この仕様だと極端に難しいステージは出てこない気がする
- 追記↑80ステージ付近で詰まっている方もいる模様⋯簡単すぎると一般化するのは危険かもしれない
- ステージ200以降は時間のかかるステージが増えるため、広告視聴でコンティニュー(小さいブロックが3つ貰える)を活用した方が結果的に時短に繋がる。

