結論早見表:ポイ活の案件としての評価
| スペック早見表 | |
|---|---|
| 獲得条件 | Lv35達成(14日以内) |
| 総合評価 | ★★★☆☆ |
| 所要時間 | 10日攻略:約5時間 3日攻略:約15時間 |
| ストレス | 広告が少ないのでストレスは小さい。 |
- ▶ インストール当日に1章をクリアしてオフライン報酬機能をアンロックしよう
- ▶ Lv.35到達には12000EXP必要。オフライン報酬の回収だけでもギリ届く数値
- ▶ ジェムは「兵士召喚」に全ツッパしましょう。他に有益な使い道はありません
ギア防衛隊は進め方次第で評価が大きく別れる案件です。短期での攻略を目指すと時給が著しく低下するため、約二週間かけて放置報酬メインで進めることを推奨します。
ちなみに、上記のスペック早見表では評価を平均水準としていますが、これはオフライン報酬メインで進めることを前提としています。最短攻略を目指すと最低評価です。
ギア防衛隊の概要と基本ルールについて

- ギア勇者という名前の通り歯車をモチーフとしたタワーディフェンスゲーム
- 黄色い回転体付近にギアを配置することで召喚される兵士で敵を駆逐しよう
- ウェーブごとの強制広告はナシ!純粋にゲームとしての完成度がかなり高い
初心者が知っておくべきことは、兵士ギアの下部に表示されている数値の意味です。
これは兵士の召喚スピードを表しており、数値が大きいほど召喚速度が上昇します。

あとは「兵士ギアは重い」「数字しか書いていないギアは回転速度を上げる」とだけ覚えておけば完璧です。
要するに、兵士ギアばかり設置すると召喚速度が落ちるので速度上昇ギアでカバーしましょうということ。

基本的に、兵士ギアは1〜2個で、あとは速度上昇ギア(伝達ホイール)という形でクエストを勧める流れとなります!
実測:ポイント獲得条件達成の所要時間

| Lv1→Lv5 | 47分 |
|---|---|
| Lv5→Lv10 | 1時間35分 |
| Lv10→Lv15 | 1時間27分 |
| Lv15→Lv20 | 1時間29分 |
| Lv20→Lv25 | 3時間13分 |
| Lv25→Lv30 | 4時間19分 |
| Lv30→Lv35 | 2時間20分 |
| 総プレイ時間 | 15時間10分(3日) |
これは短期間攻略を目指した筆者の総プレイ時間実測データであり、このあと紹介する放置報酬メインで進めた場合は総プレイ時間が三分の一以下になります。
ではなぜ、筆者が放置メインで進めなかった理由は、レベルアップに必要な経験値の情報がこの世に存在していなかったからです。
つまり「条件達成に必要な経験値が不明=放置メインで期限内にクリアできるか不明だった」ため、クエストで経験値を稼ぐ脳筋プレイをしたというわけです。

ちなみに、プレイ時間が三分の一になる根拠は「必要となる経験値の合計数」の実測データを元にした逆算によるものです。
攻略:総プレイ時間を大幅に抑える方法
<広告視聴編>
視聴必須広告と不要広告一覧
| 視聴の必要性 | |
|---|---|
| クリア報酬倍増広告 | 必見 |
| クエストの倍速広告 | 必見 |
| 放置報酬の獲得広告 | 必見 |
| レベルアップ報酬 | 任意 |
上記以外の広告は基本的に視聴不要です。書き漏らしは無いと思います。ショップでの広告視聴もガチャを回すための広告視聴も時間の無駄です。
放置メインで進めるなら、上記以外の広告は総プレイ時間の短縮に一切関与しません。むしろ、広告を視聴した時間だけクリアタイムが遅れます。
追記:ガチャを回す広告視聴に迷う方もいると思いますが「不要」です。ダイヤで回せるガチャだけで十分です。
<放置攻略編>
当日中に第一章をクリアする

- パトロール(オフライン報酬)はステージ9をクリアすると解放される
- パトロールはアイテムだけでなくレベル上げに必要な経験値も手に入る
- パトロール報酬は章をクリアする毎に増加する(高難度モードを進めても放置報酬は上昇しない模様)
インストールした日の内にパトロールを解放し、パトロールの恩恵を最大限に受けられるようにすることが重要です。
ちなみに、クリアするほどもっと獲得!との記載がありますが、オフライン報酬は章をクリアしないと上がりません。
| 高速パトで得られる経験値 | |
|---|---|
| 一章(10ステージ)クリア | 144 EXP |
| 二章(15ステージ)クリア | 216 EXP |
| 三章(15ステージ)クリア | 288 EXP |
パトロールで得られる1日の経験値は「高速と通常のパトロール報酬を合わせて上記の数値の六倍」です。
どこまで進めるべき?についてですが、逆算値上は「約二週間かけるなら一章クリアまで」で構いません。
重要:必要となる合計経験値
| 獲得した経験値のメモ | |
|---|---|
| Lv21→Lv22 | 320 exp(80×4) |
| Lv22→Lv23 | 400 exp(80×5) |
| Lv23→Lv24 | 300 exp(100×3) |
| Lv24→Lv25 | 440 exp(100×2、120×2) |
| Lv25→Lv26 | 480 exp(120×4) |
| Lv26→Lv27 | 560 exp(140×4) |
| Lv27→Lv28 | 501 exp(81、140×3) |
| Lv28→Lv29 | 480 exp(140×2、30×2、140) |
| Lv29→Lv30 | 616 exp(56、180、120、80、180) |
| Lv30→Lv31 | 574 exp(102、184、288) |
| Lv31→Lv32 | 864 exp(288、576) |
| Lv32→Lv33 | 540 exp(120×3、180) |
| Lv33→Lv34 | 635 exp(15、20、120×2、180×2) |
| Lv34→Lv35 | 740 exp(180×3、20、180) |
上記の記録に基づき、必要経験値の上昇率などからLv1→Lv35に必要な経験値を逆算した結果、合計約12,000EXP必要という結論に至りました。
そして、この12,000EXPをオフライン報酬だけで獲得する場合、1章クリアで得られるパトロール報酬は1日約850EXPなので、12,000÷850で15日となります。
上記の数値+1章クリアまでに獲得した経験値を含めると、期限の14日に間に合うという計算です。(足りなかったら最終日に少しクエストを進めよう。)

念の為、2週間かける場合の総プレイ時間は5時間としましたが、1章クリア後に放置報酬の回収だけに振り切って進めると総プレイ時間2時間程度で済むかもしれません。
クエスト勝利経験値について

| 貰える経験値(広告視聴で⋯) | |
|---|---|
| 2-1以降 | 40 EXP(80 EXP) |
| 2-6以降 | 50 EXP(100EXP) |
| 3-1以降 | 60 EXP(120EXP) |
| 3-6以降 | 70 EXP(140EXP) |
| 4-1以降 | 90 EXP(180EXP) |
ステージが進むほど獲得経験値は上昇しますが、費用(時間)対効果は最悪です。二章クリアまでならサクサク進めますが、三章後半からは地獄です。
実際に筆者は四章の中盤まで進めたのですが、後半は戦闘中に大量の広告視聴をし、一戦あたり二十分以上をかけてゴリ押しで無理やり突破しました。
賢く効率的に進めたいなら一章クリアで放置メインに切り替える。進めるにしても二章クリアまでにすることを強くおすすめします。
<戦力強化編>
ジェムは召喚に全ツッパする

- 序盤からジェムでガンガン兵士を召喚しよう
- 兵士召喚以外にジェムを使うことは一切ない
- 兵士召喚の目的は兵士の獲得ではなく強化素材の獲得
筆者が「これは時間を無駄にしたな⋯」と感じるものの中で、非常に大きいのがジェムの出し渋りです。
ジェムは兵士召喚以外の時短に繋がる使い道がないため、序盤から召喚にガンガン使っていきましょう。
アーチャー最優先で強化せよ

- 強化優先順位はアーチャー>シールダー>>>越えられない壁>>>その他
- 三章までは完全にアーチャーゲー。バリアギアとの組み合わせがマジで強い
一章クリアで放置メインで進めるなら、好きな兵士を片っ端からレベルを上げていっても構いません。
しかし、二章や三章を目指す場合は強化する兵士を絞らないと強化素材が足りなくなってしまいます。
追記:各兵士はランクアップ二段階目で一気に強くなります。
ちなみに、当記事を作成するために取った検証メモをジェミニに貼り付けたところ「アーチャーとバリアギアの組み合わせが強いというのは海外情報とも一致しています」とのことでした。

検証する前に海外情報を調べれば良かったわ⋯
何を強化すべきかめちゃくちゃ迷ってたどり着いた結論なのによー。
おまけ:ギア防衛隊検証メモを全文公開
| 5 | 5:38 6:25(STAGE5) |
|---|---|
| 10 | 10:37 12:12(STAGE9 放置報酬を受け取ってLv8→Lv12に一気に上がった) |
| 15 | 13:16 14:43 |
| 20 | 18:00 19:29 |
| 25 | 5:52 6:50(Lv22) 9:28 11:24(Lv24) 13:27 13:46 |
| 30 | 13:52 18:11 |
| 35 | 5:22 7:42 |
- ステージクリア後は広告視聴必須!経験値も二倍になる
- 強制広告は無いが、任意広告は一定量視聴することになる
- まだ最適解は不明だがアーチャーのみ強化して進めてみる
- 城の強化は必要なのだろうか⋯マイナーファイターズのように無駄な可能性もある(バフがかかるので強化必須)
- ジェムの使い道でクリア期間・クリアタイムに差がつきそうだ。必ず最適解を見つけること!
- 戦闘中、ギアの効果がわからない場合はギアを長押しして確認する。(画面上部に効果が表示される)
ステージ9で敗北した。敗北すると1/4しか経験値が貰えないようだ(どこまで進んだかで貰える経験値が異なる。とにかく少ない)- 現在Lv.7だが、今のところ前のステージはプレイできない⋯これは非常に不安だ。強くならないとレベルが上がらない(極端に上がりづらい)ということだから⋯
- Lv8 (STAGE9) でパトロールがアンロックされた。いわゆる放置報酬だ。経験値も貰えるのでかなりデカい!
- 灼熱の砂2-1(経験値40×2)1章から経験値効率が倍に上がった。
- 2-1の時点の高速パトロールは144expでユニットレベルはアーチャー20のバーバリアン9で他は全てLv1
- 2-2に到達したが高速パトロールは144exp⋯少し進んだくらいでは放置効率が上がらないようだ
- ダイヤはガチャ(兵士召喚)にほぼ全ツが最適解だと判断。兵士召喚で兵士はあまり当たらないが、強化素材が大量に手に入る。一気に強化が進むはずだ
- 一応、レベルアップ報酬は広告視聴で二倍で受け取っている
- STAGE16突破でエリートモード(高難易度)ステージが解放された
- エリートモード1-4クリアでアーチャーが2枚貰える
- ノーマルモードのChapter2もエリートモードのChapter2も経験値効率は変わらない⋯(40exp×2)パトロールの経験値効率も解放からここまで変化ナシ⋯3章に突入(STAGE26)したら高速パトロールの経験値が216になった。
- STAGE21勝利で経験値が50(100)貰えるようになった。3-1は60(120)3-6から70(140)4-1は90(180)4-1以降は難度が上がるのでヤメておこうと思う。費用対効果が悪い⋯
- レジェンド兵士(最高レアリティ)が出た。能力値的には他の兵士より倍強い
- 任意広告はあるが強制広告はゼロ
- STAGE21クリア後に解放される無限の挑戦をやってみたが経験値は入らなかった(イベントクエストも経験値ゼロ)
- ショップでのダイヤやゴールド回収のための広告視聴は一切不要だ。
- アーチャーとシールダーを星2のLv30にすると負ける気がしないレベルに強くなる。3章に入っても危ない展開が全く無い
- 3-5クリアでナイトメアモードが解放された。ナイトメアモードの1-1は経験値60(120)
ステージ38(3-13)が強敵⋯敵が強いのではなく、ギアの配置が凶悪。広告を視聴しないと突破が大変だ。( 3-13以降がキツイ。特に3-15がヤバイ⋯突破に1時間ほどかかった)- やはりアーチャーの優先強化で間違いない。バリアギアと組み合わせればアーチャーオンリーでも三章を突破可能
- ナイトメアを進めたらカタフラクト(エピック)を星2にできた
- ナイトメア(エピック)を星2にしたら、苦戦していた4章もサクッと勝てるようになった⋯
経験値メモ
- 21→22 80 80 80 80
- 22→23 80 80 80 80 80
- 23→24 100 100 100
- 24→25 100 100 120 120
- 25→26 120 120 120 120
- 26→27 140 140 140 140
- 27→28 81 140 140 140
- 28→29 140 140 30 30 140
- 29→30 56 180 120 80 180
- 30→31 102 184 288
- 31→32 288 576
- 32→33 120 120 120 180
- 33→34 15 20 120 120 180 180
- 34→35 180 180 180 20 180

