おすすめ度【★★★☆☆】

マージするな:キングダムクラッシュの所要時間と進め方(ポイ活)

おすすめ度【★★★☆☆】

結論早見表:ポイ活としての評価感想

スペック早見表
獲得条件 7日以内にLv20~Lv1800完了
総合評価 ★★★☆☆(最高評価と迷った)
所要時間 ■初検証時(予備知識なし)
Lv900まで約22時間
■再検証時(予備知識あり)
Lv900まで約15時間
ストレス 予備知識が無いとかなりキツイ

予備知識の有無で所要時間とストレスに大きな差が生じる案件です。当記事は少し長めですが、読むのに費やした時間は必ず回収できるため、特に「攻略のセクション」は読み飛ばし厳禁です。

再検証ではLv900までの時給が約100円となりましたが、初見の方だと約18時間(時給70-80円)となるため、平均水準の星3評価としました。

ちなみに、ある程度の時間がかかる案件ですが、労力は極めて小さい案件です。戦闘はオートで進行し、画面を見ている必要も無いため、ながらプレイ好きの方には非常におすすめの案件です。

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キングダムクラッシュの概要と遊び方

キングダムクラッシュのゲーム内画像を使ったゲーム性の図解

  • キングダムクラッシュは合戦シミュレーションゲーム
  • 各兵士の特性を活かした布陣で敵の部隊を殲滅しよう
  • 兵士はマージでレベルが上がるが闇雲なマージは厳禁

強制広告一切なし&任意広告も大半はスルー可能な正統派ゲームです。ポイ活でよくある広告収入だけを目的として作られた適当なゲームではありません。

本作はゴリ押しでも進めることもできますが、序盤から戦略的に進めた方が効率的です。

実際に「初検証時と再検証時の戦力比較」を見るとわかりますが、ゴリ押しの初検証と戦略的に進めた再検証では、クリア時の戦力に大差が生じています。

実測:各レベル到達の所要時間と時給

自分の手で検証した証拠となるLv,900を達成したことがわかるゲーム内画像とポイント通帳の画像。

初回検証(累計) 再検証(累計)
Lv20 0時間12分 0時間14分
Lv50 1時間11分 0時間42分
Lv60 1時間56分 0時間58分
Lv100 3時間00分 1時間56分
Lv170 3時間55分 3時間38分
Lv290 7時間28分 6時間03分
Lv380 10時間23分 7時間30分
Lv540 15時間10分 10時間11分
Lv770 20時間54分 13時間19分
Lv900 22時間13分(2日半)
14時間38分
Lv1800 明確に割に合わないためリタイア
  • 初検証時(時給約60円)
    任意広告を大量に視聴&戦略無視で兵士をマージしまくりゴリ押し
  • 再検証時(時給約90円)
    任意広告をほとんど無視&兵士をマージし過ぎずに戦略的に進めた

注目:初検証時と再検証時の戦力比較

Lv900到達時の比較画像。初回検証は戦力約13万・22時間13分、再検証は戦力約10万・14時間38分でクリア。戦略的に進めることで戦力3万差、約7時間35分短縮できたことを示している。

  • ゴリ押し初回検証時は戦力13万でクリア
  • 戦略重視の再検証時は戦力10万でクリア
  • 中盤までの立ち回りを間違えると戦略重視の進め方が困難になるので注意!!

実際に利用してみないとピンと来ないと思いますが、戦力3万上昇には頑張っても5時間〜1日ほどかかります。

つまり、戦略的に進める=低い戦力でもクリア可能=大幅な時短に繋がるということです。

戦略的に進めることの重要性がわかったところで、次の項目からは「戦略的で上手な立ち回り方」を解説します。

攻略:スムーズにレベルを上げる方法

<広告視聴編>

通常ステージの広告は基本的に無視

通常ステージの任意広告視聴が悪手であることを伝える画像

  • 通常ステージの勝利報酬コインは少ないので広告視聴で三倍で受け取る価値がない
  • 例外として下一桁が5のステージで勝利報酬のコインが多い場合は視聴を徹底せよ

再検証で約7時間半もの大幅な時短に成功した大きな要因のひとつが通常ステージでの任意広告の全スルーです。

ゴリ押しで進める場合は通常ステージでも任意広告を視聴すべきですが、戦略的に進める場合は不要となります。

アリーナとヘッドハントは必ず視聴

任意広告視聴必須の、勝利報酬コインが多いアリーナとヘッドハントの画像

  • アリーナとヘッドハントは勝利報酬のコインが多いため広告視聴で三倍で受け取ろう
  • 基本的に勝利報酬コインを二倍に増やせるチケットはアリーナとヘッドハントで使用

アリーナとヘッドハントには毎日上限まで参加してください。大量のコインが貰えるため、戦力を一気に強化できます。

どうしても勝てない通常ステージにぶち当たった場合は次回のアリーナとヘッドハント開催まで放置するのも有効です。

上記の通り、アリーナとヘッドハントでは大量のコインが手に入るため、勝てなかったステージも勝てるようになります。

<戦力強化編>

採用のランクは少しずつ上げていく

兵士採用のやり方と引くべきガチャ(採用)を示す画像

  • 兵士採用は戦闘開始画面から行える
  • 引く採用は徐々に上げていくと良い
  • 星1採用15,000/星2採用30,000/星3採用60,000/星4採用120,000

まず、星1や星2というのは兵士のレベルです。星1同士をマージすれば星2兵士に、星2同士をマージすれば星3の兵士になります。

そして、引く順番は、序盤は星2採用を行い、盤面が星2兵士で埋まってきたら星3採用、星3で埋まってきたら星4に上げましょう。

ちなみに、採用によってはレアリティの問題で出ない兵士も存在するため、欲しい兵士がいる場合は適宜低ランク採用を行いましょう。

あと、採用で出現する兵士は栄光の道でアンロック済みの兵士だけです!(徐々に採用で出現する兵士が増加する)

注意:兵士はマージせず数を増やす

レベルを上げずに数を増やすことの優位性を示す画像

  • 呪いのカタパルトLv.5
    HP4000/ダメージ380/防御力40
  • 呪いのカタパルトLv.6
    HP5000/ダメージ430/防御力45

レベルをひとつ上げて能力が倍になるなら片っ端マージすべきですが、倍にはならないのでマージは慎重に行うべきです。

マージして良いのは、盤面が高レベル兵士で埋まって配置する場所が無くなった場合のみです。

実際、初検証時には勝てないステージにぶち当たった際、片っ端からマージしたらギリ敗北からボロ負けになりました。

カタパルトと爆発スパイダーを収集

不用意にマージすると後悔する爆発スパイダーとカタパルトの画像

Lv.900クリア時の編成にいた数
爆発スパイダーLv.4 5体
爆発スパイダーLv.3 1体
カタパルトLv.3 1体
カタパルトLv.5 1体
呪いのカタパルトLv.4 1体
呪いのカタパルトLv.5 3体
合計⋯ 爆発スパイダー6体&カタパルト系6体

ひとつ前のセクションで「マージは慎重に」と解説しましたが、特に慎重にマージしなければいけないのが爆発スパイダーとカタパルトです。

これらの兵士は貴重な範囲攻撃ユニットであり、大量の敵を殲滅してくれます。最初は低レベルでも良いので6体ずつ積むようにしましょう。

ちなみに、爆発スパイダーとカタパルトや呪いのカタパルトが解放されるのは中盤以降です。序盤に引けなくても全く問題ないのでご安心ください。

クリスタルはルーレットに全額投資

ルーレットの当たりランキング
報酬コイン2倍チケット 大当たり
蹄鉄(ルーレット無料アイテム) 大当たり
コイン 中当たり
クリスタル 小当たり
兵士 いらない

ここは運要素が介入しますが「報酬コインの2倍チケットをどれだけたくさん引けるか?」も、クリアタイムに直結します。

蹄鉄に止まる→蹄鉄でルーレットを回す→2倍チケットや蹄鉄が当たる→ルーレットを回す⋯というパターンがベストです。

チケットは比較的当たりやすい(二周検証した肌感覚)ので大丈夫だと思いますが、序盤〜中盤にチケットを全く引けないと苦労する可能性大となります⋯

報酬二倍チケットの無駄遣いは厳禁

報酬二倍チケットの使い方を示す画像

  • 報酬倍増チケットはルーレットで獲得する
  • 報酬倍増チケットを獲得すると自動で有効化されるためリザルト画面でチェックをハズそう

報酬倍増チケットを使用するのは、ヘッドハントとアリーナ、下一桁が5のステージだけに絞るようにしましょう。

通常ステージは報酬が小さいため、うっかりチェックをはずし忘れて浪費するとポイント獲得条件達成が遅れます。

例外:運よくコイン二倍チケットを数百枚獲得した場合は中盤以降の通常ステージでガンガン使っても構いません。

ヒーローは弱い⋯強化なしでも良い

ヒーロー育成と兵士採用の効率を比較した解説画像。ヒーローはレベル1のままでも十分活躍でき、育成にコインを使うより兵士の採用に使った方が戦力が伸びやすいことを示している。コインはヒーロー強化ではなく兵士採用を優先することで時短につながる。

筆者は実際に全ヒーローのレベルが1のままポイント獲得条件を達成しました。ただデカいだけで役に立たないので放置しましょう。

ただし、レジェンドヒーローだけは異次元に強いそうです。

エックスで繋がっている方が奇跡的にレジェンドヒーローを引けたようで「めちゃくちゃ強くて一気に進んだ!」と言っていました。

レジェンドヒーローの獲得は期待できません。
筆者は初回も再検証でもレジェンドヒーローなど出ませんでした⋯使ってみたかった。

<兵士配置編>

カタパルトは中央横一列に配置する

カタパルトの配置場所を解説する画像

  • カタパルトは最後まで生き残って欲しい火力なので中央列に配置して守りを固めよう
  • 負けた場合は敵の進軍の経路を見て前後にずらしたり左右どちらかに固めるのもアリ

配置ゲーなので例外もありますが、基本的にはほとんどのステージでカタパルトを守る陣形を作るのが最適解となります。

勝てない場合の配置変更のコツは、負けた時のこちらの崩され方を見るのが良いでしょう。

もし、右側カタパルトが早めにやられているようなら、カタパルトを左に集めて延命する⋯という感じで対応しましょう。

肉屋と爆発蜘蛛は最前・後列に配置

  • 爆発スパイダーは戦闘直後に大量の敵が押し寄せる場所に配置する
  • 肉屋はタンク(壁役)なので基本的には前方に配置することが多い

カタパルトは基本的に中央固定ですが、爆発スパイダーの位置は比較的こまめに変更することになります。

爆発スパイダーは開戦直後に的に突進して自爆し、敵戦力を大幅に削るユニットです。

開戦直後に敵を大幅に減らすことにより、敵の火力も大幅に下げることができるので上手に使いましょう。

詰まったらアサシンの位置にも注目

アサシンの詳細と配置画像

  • アサシンは開戦直後に敵陣の最後尾に回り込む
  • 敵戦力の分散と敵ヒーローの誘導に役立つ兵士

アサシンは「敵の右側のヒーローが序盤にブイブイ言わせてきてキツイ⋯」といった場合などに一時的に後方に誘導して封じ込めるのに役立ちます。

海外情報を見ていても軽視されているユニットですが、筆者はアサシンの配置で戦況が大きく変わるのを何度も確認したため、ぜひお試しください。

その他:やらなくても良いことの一覧

遠征 一応やっておいたほうが良い
融合の神殿 不要
図書館 不要
征服 不要
ボス戦 不要
クラン参加 入っても入らなくても良い
その他 筆者は一切触らなかった

当記事で触れなかったことは書き漏らしているわけではなく、不要(時間の無駄)だと判断して触らなかっただけです。

ここまでのセクションで解説したことだけやっておけば問題なし。

ちなみに、プロモーションコードは有効なものがスグ見つかったら使う程度で構いません。(基本無いものと考えよう)

おまけ:検証中にとったメモ全文公開

【初検証時】

実働時間(勝利後の任意広告視聴回数)
Lv20 0:36 0:48
Lv50 0:48 1:47
Lv60 3:19 4:04
5:06 5:10
Lv100 5:10 5:38 Lv79で中断
7:41 8:17
Lv170 8:17 9:12
Lv290 9:12 10:21 Lv235で中断
11:31 12:39 Lv259
19:19 20:35 (筋力49969)
Lv380 21:00 21:50 Lv317
23:50 0:43 Lv356
5:13 6:25
Lv540 6:37 7:00
7:39 8:37(Lv429)
9:18 12:05(Lv519)
13:26 14:05(筋力95286)
Lv770 20:29  22:35(Lv660
1:13 2:35(Lv719)
3:53 4:18(〃)
5:47 7:38(筋力136191)
Lv900 7:38 8:57
Lv1800 ここは明確に割に合わないためリタイア
  • Lv.20でヒーローがアンロックされた
  • 宝箱は広告視聴でスグに空けたほうが良さそう
  • Lv40で戦闘の自動(自動戦闘とは別っぽい)が可能になった
  • Lv50で敵が強くなって勝てない⋯マップのヘッドハントなどをプレイして戦力強化に努めている
  • ヘッドハントは毎日9時にリセットされる模様。これは毎日上限までプレイしないといけない感じか
  • 勝利後のコイン増加アイテムは通常ステージで使わず、マップのヘッドハントなどで使用したほうがよい
  • 現在Lv50。勝利報酬のコイン(金)3倍広告は、貰えるコインが多い時だけ(初期コインが1000↑)視聴した。(まだ5回しか見ていない)
  • 成果地点(50や60)の敵が強すぎる⋯期限が7日ということもあり、意外とラクな案件ではないか?と期待したが、これは無理だ
  • Lv60で苦戦していたが、アリーナでのコイン回収&ヒーローをアーチャーに変えたらギリッギリで突破できた
  • 宝箱から出たパディー・ロウディエールというヒーローが強くてサクサク進んでいる
  • Lv70まで通常ステージでの任意広告はほぼスルーしてきたが、念の為にLv70からはすべて視聴して進めようと思う
  • 遠征はこまめに出しておこうと思う(遠征は時間を選べる。短時間の方が効率的だが、時間の無い時は長時間の遠征に出す方が損失が少なく済む)
  • 海外情報を漁ったらクリスタルはルーレットに使うべきだと書かれていた
  • 設定から入力できるプロモーションコードは KCMAY26 が有効だった
  • ユニットは合成しないほうが良い。配置するマスが無くなったら合成⋯くらいのほうが勝てる
  • 現在Lv100。Lv70以降、通常バトルでの任意広告視聴を徹底しているが、すべて見る必要はないかもしれない⋯見るに越したことはないので悩むところ。(一旦、2回に1回見ることにする)
  • ユニットの配置・マージはバトル開始画面の兵舎で行うほうがラク(マージ可能なユニットには↑マークが表示されている)
  • ルーレットは×10で回すこと!単発だと120クリスタルだが×10だと1000クリスタルで200クリスタルお得
  • 日に一度、ショップで無料の30分VIPが貰える(自動戦闘と3倍速が使える)※貰えるかどうかは日による
  • お金=強さと言っても過言ではない。可能な限り任意広告は視聴すべきだ。
  • Lv300くらいでチャレンジの党が解放された。報酬が大きいので進めた方が良さそうだ
  • 大きな強化に繋がるかは微妙だが、遠征ショップのコインが貯まったら装備と交換するのを忘れないようにしよう
  • 平均水準のタイパだが期限が7日だし暇人用案件だな⋯普通のライフスタイルだとLv380が限界だろう
  • 報酬倍増チケットを獲得すると自動で有効化されてしまうため、報酬が小さい時はリザルト画面でチェックを外すことを忘れないようにしよう
  • Lv500で解放される融合は使わないほうが良さそう
  • Lv538でやっとヒーロー枠を2つ解放。Lv.550でやっと倍速が解放された⋯長すぎだろ
  • ルーレット(ホイール)で蹄鉄とコイン2倍が何度も当たった。ちょっと加速するかも
  • カタパルト多めの編成が良い。カタパルトは合成できる時でも数を優先してレベルを上げすぎないようにすべき
  • カタパルトと蜘蛛は不用意に合成してはいけない

【再検証時】

各区間のプレイ時間
Lv20 14分
Lv50 28分
Lv60 16分
Lv100 58分
Lv.70/80/90で苦戦⋯配置をイジって突破
Lv170 1時間42分
Lv140に苦戦
Lv290 2時間55分(ここまでの累計6時間3分)
Lv380 1時間27分
Lv540 2時間41分(ここまでの累計10時間11分)
Lv770 3時間8分
Lv900 1時間19分
  • 再検証では通常ステージの任意広告を全スルー(下一桁が5のレベルで獲得コインが多い場合は視聴)
  • 初回検証時に見逃していた高ランク採用を利用する
  • カタパルトと爆発スパイダーを多めに積む

海外情報にあった通常ステージの任意広告全スルーで本当に条件を達成できるのかを検証します。

もし、通常ステージの任意広告を全スルーできるなら大幅な時短に繋がるので。

以下簡易メモ

  • プロモコードはLv30くらいで入力可能になる(使えない⋯6月21日に期限切れになった模様)
  • やはり序盤は兵士のレベルを上げず数で押す戦略が有効。キツくなるまで溢れた兵士のマージだけしようと思う
  • Lv50で既に高ランク兵士の募集が可能。採用を開いたり閉じたりして右に契約書が出たらそっちの採用を引こう(Lv100くらいまでは星2-3採用をメインに行ったほうがサクサク進める)
  • 採用は序盤は星2採用を行い、星2兵士で埋まってきたら星3採用、星3で埋まってきたら星4と上げていく方がスムーズかもしれない。カタパルトなどの欲しい兵士がいる場合は適宜下位採用を行うのが良いか
  • 配置をイジる場合は敵の動きを見て主に遠距離攻撃兵士の配置を動かすのが良い
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